Закрпа Леагуе оф Легендс 9.11 доноси главне нервозе Јаицеу, Картхусу и другима

Предстојећи 9.11 закрпа за Легија славних ће променити неке од доминантнијих ликова у игри, истовремено доносећи гомилу исправки грешака за најновијег шампиона у Рифт, Иууми.

Риот Гамес су увек у потрази за потенцијалним неравнотежама у свом МОБА-у како би их што пре исправили. У том погледу 9.11 упдате ће се усредсредити на мешање ефикасности шампиона, посебно у џунгли и са истакнутим насилницима.

За следећу закрпу играчи ће видети неке велике хитове шампионима као што су Акали, Картхус као и Јаице, док ће Грагас и неки мање одрживи шампиони добити неке толико потребне надоградње.

Риот ГамесГрагас добија неке надоградње како би га вратио као одрживог пилота за џунглере.600

Грагас постаје све бољи за 9.11 и више промена у џунгли

Иако се чини да програмери воле где је Картхус свеукупно, највећи проблем лежи у његовом Рекуием ултиматеу који ће бити позван. Он ће и даље бити чудовиште у џунгли са својим брзим чишћењем кампа, али нерф смањује тренутну потенцију коју његова ултраљубичасто пружа.

  • Опширније: Будући шампион Леагуе оф Легендс је можда процурио уочи званичне најаве

У међувремену, Грагас добија бројне љубитеље који ће му помоћи у раном чишћењу џунгле. Његово основно здравље откуцаће до 600, као и раст здравља на 95, уместо на 89.

Његова штета у нападу се благо повећава, али надамо се да ће га промене учинити издржљивијим да крене у ганкове након чишћења.

Риот ГамесЈаице ће и даље бити насилник у траци, али ће мало више нестати улазећи у касније фазе меча.600

Велики нерфи долазе по шампионе

Ускачући у траке, озлоглашено чудовиште из ране игре Јаице се нервира на скалирање. Иако ће и даље бити мучно трпети након промена, чини се да ће бити склонији контрама када избијају тимске борбе.

Што се тиче једног од најфрустриранијих атентатора, Акали добија суптилну промену која би требало да има велики утицај посебно на њену трајну штету.

  • Опширније: Како добити четворомесечни плен Леагуе оф Легендс Твитцх Приме

Њен пасивни Марк Ассассин'с рскуо; с добива велику нервозу око њеног поврата енергије, падајући са 20.10.30 на 15.10.20. У међувремену ће њен омјер штете бити погођен са 0,9 бонус АД и 0,7 АП на 0,6, као и 0,5, респективно.

То значи да ће она и даље имати алате за уништавање људи у траци, док ће јој на располагању бити бекства, али они ће доћи мало даље између тога.

Риот ГамесЗакрпа 9.11 учиниће да Иууми игра много углађеније.600

Риот пегла новог шампиона Иуумија

Што се тиче најновијег шампиона игре, Иууми, она хитни закрпа ставила ју је на добро место уравнотежено, тако да програмери теже да додају побољшања квалитета живота.

Промене ће обухватити светлији пројектил за њено К да га боље види, она ће сада добити асистенције & лдкуо; када се први пут веже за савезника који учествује & рдкуо; а њено Е-рскуо-ово пропадање брзине кретања биће изравнано на основу моћи њене способности.

  • Опширније: Спектакуларне нове коже Дарк Стар откривене на ЛоЛ ПБЕ

Исправке за Магичну мачку првенствено ће видети да ли је правилно приказана на минимапи када је везана за савезника, надам се да ће Аери бити послана чак и док Иууми скаче од савезника до савезника, и још много тога.

Риот тим користи 9.11 да унесе толико потребне промене у Рифт које ће уравнотежити неке од све већих проблема у игри.


Шампиони

Акали

Пасивни поврат енергије касно се смањио; однос штете се смањио.

Смањујемо способност Акали-а да наноси доследну и трајну штету, снагу која представља огроман део неслагања моћи између игре на највишем нивоу и свих осталих.



Пасивно - Ознака атентатора

најбољи производ за испуцале врхове

ПОВРАТ ЕНЕРГИЈЕ 10/20/30 & рАрр; 15.10.20

ОДНОС ШТЕТЕ 0,9 штете од бонус напада и снаге 0,7 способности & рАрр; 0.6 бонус штете од напада и снага 0.5 способности

Амуму

Истинска штета пасивног бонуса се смањила.

Враћамо Амуму пасивни баф са 9.8. Одабир ове линије посебно зато што је превише његове снаге везано за његову пасивност и желимо да остатак његових способности остане јак.



Пасивни - Проклети додир

БОНУСНА ИСТИНСКА ШТЕТА НА ПРОКЛЕТИМ ЦИЉИМА 13% & рАрр; 10%

Одјек

Основни напад након Е више се не одлаже због анимације.

Уношење мале промене квалитета живота коју би играчи Екко-а требали ценити.



Е - фазни зарон

ЧИСТИ ХИТОВИ Екко ће сада доследно вршити основни напад у свом редовном ритму након коришћења Пхасе Диве-а, уместо да мора да чека његову анимацију

Галијум

В основна штета се смањила, однос оштећења повећао. Е штета се смањила.

Премештамо неке од Галиових основних оштећења на које се ослања као ослонац у В & рскуо; омјер као јачу награду за његову изградњу АП-а, оштећујући способност средње траке.



Ш - Дурандски штит

МИНИМАЛНА ШТЕТА 20/30/40/50/60 (+0,2 снаге способности) & рАрр; 10/20/30/40/50 (+0,3 снаге снаге)

МАКСИМАЛНА ШТЕТА 60/90/120/150/180 (+0,6 снаге способности) & рАрр; 30/60/90/120/150 (+0,9 снаге способности)

Е - правда ударац

ШТЕТА 100/135/170/205/240 & рАрр; 80/120/160/200/240

Грагас

Повећавају се основно здравље, раст здравља, штета од напада.

Повећавање грагаса & рскуо; рану трајност и помажући му у раној чистој брзини.

Основне статистике

ЗДРАВЉЕ 583,5 & рАрр; 600

ЗДРАВСТВЕНИ РАСТ 89 & рАрр; 95

НАПАДНА ШТЕТА 61,4 & рАрр; 64

Јанна

В цоолдовн се сада увећава; основна штета се касно смањила. Е цоолдовн се сада смањује када Јанна ЦЦ ЦЦ непријатеље; хлађење се смањило рано, повећало касно; штит повећан.

Тренутно се Јанна осећа као чаробњак на почетку игре, уместо као шампион који љушти и штити подршку. Користимо ову прилику да подстакнемо више врста интеракције између ње и свих осталих, осим узнемиравања „кликни и кликни“, посебно у траци, како би могла да искористи све своје способности.



З - Зефир

ПРЕХЛАЂЕЊЕ 8 секунди & рАрр; 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 секунди

БАЗА ОШТЕЋЕЊА 55/100/145/190/235 & рАрр; 55/90/125/160/195

Е - Око Олује

НОВО ПАСИВНО Свака способност која успори или одбаци непријатељског шампиона смањује опоравак Ока олује за 20%

ЦООЛДОВН 18/16/14/12/10 секунди & рАрр; 16/15/14/13/12 секунди

ШТИТ 70/105/140/175/210 & рАрр; 80/115/150/185/220

Јаице

Оштећење К базе касно се смањило; однос штете се смањио.

Јаице је превише поуздан у избору за професионалну игру. С обзиром на његову јаку рану игру, нервирамо његово скалирање како бисмо пружили противницима више шанси када изађу из фазе лењења.



П - Схоцк Бласт

БАЗА ОШТЕЋЕЊА 70/120/170/220/270/320 & рАрр; 70/115/160/205/250/295

ОДНОС ШТЕТЕ 1.2 штета од бонус напада & рАрр; 1.0 штета од бонус напада

Картхус

Р оштећење, однос смањен.

Картхус још увек покреће игре само захваљујући томе што је сјајан бистрији џунгла. Али то је 'рафал' његовог ултимативног то што га заиста ставља преко ивице и чини тако доминантним избором у џунгли.



Р - Рекуием

ШТЕТА 250/400/550 (+0,75 снаге способности) & рАрр; 200/350/500 (+0,65 снаге способности)

Господару Ии

Уклоњена је бонус брзина напада на нивоу 1. К изолована штета циља се смањила.

У 9.10, желели смо да изнервирамо Мастер Ии-а у просечној игри и повећамо задовољство свих играча стварајући могућности за вештију игру. Међутим, промене су биле прилично неутралне и у то време су изгледале као да ће бити утицајније због промена Рагебладе-а и Цонкуерора. Као наставак, смањујемо његову рану брзину напада и део изоловане штете од мете од Алпха Стрике-а, тако да он губи део своје ране брзине, али и даље има поузданији прозор нециљаности током К.



Основне статистике

РЕМОВЕДБОНУС АТЕАЦК СПЕЕД АТ ЛВЛ 1 Више не прима 8% бонус брзине напада на нивоу 1

П - Алпха Стрике

ШТЕТА НА ИСТОМ ЦИЉУ 25% штете од напада по додатном удару & рАрр; 15% штете у нападу по додатном нападу

Раммус

Пасивна основна штета од напада сравњена. Р штета се смањила.

Раммус & рскуо; штета у тимским борбама је превисока. Али да бисмо били сигурни да га нећемо потпуно претворити у лоптицу, извлачимо моћ посебно из његове ултраљубичастости и пасивности, тако да и даље може повредити непријатеље преко Повербалл-а и Френзиинг Таунт-а и даље добро одражава штету са високим оклопима.



Пасивна - Спикед Схелл

ОСНОВНА ШТЕТА НАПАДА 8-20 (на основу нивоа) & рАрр; 10 на свим нивоима

Р - Дрхтање

ШТЕТА ПО СЕКУНДИ 40/80/120 & рАрр; 30/60/90

Варвицк

К зарастање се касно повећало.

Пустити Варвицка да још мало живи сан о испуштању одвода. Иако је Лов на крв и даље вероватно најбољи први максимум, играчи који желе да ризикују све са Чељустима звери и одгризу више него што могу да сажвачу, сада могу и да пире.



П - Чељусти звери

ИСЦЕЉЕЊЕ 30/40/50/60/70% нанете штете & рАрр; 30/45/60/75/90% нанете штете

Иууми

Прилагођена осветљеност индикатора опсега К. В сада даје асистенције када се први пут придружи. Е пропадање брзине кретања. Много исправки грешака.

Уношење неких промена у КоЛ и исправке грешака за Иууми. Ова ажурирања би требало да помогну да се смањи јаз између добрих и лоших Иууми играча без повећања снаге доброг Иууми играча.



П - Пролетајући пројектил

ВИДИМ СВЕТЛОСТ Индикатор домета Иууми је сада много светлији када се први пут баци Провлинг Пројецтиле, који се током свог трајања гаси и за Иууми и за њеног повезаног савезника

Ж - Ти и ја!

И & рскуо; М ПОМОЋ Сада даје асистенције код уклањања шампиона од својих саиграча када се први пут придружи савезнику који учествује

Е - Зумије

УПДАТЕДЗООМ ЗООМ Сравњена Иууми-ова брзина кретања пропада према себи и савезнику за кога је везана на основу моћи способности

Исправке грешака за Иууми

МИНИМАП Исправљена је грешка у којој Иууми-ова икона минимапе понекад не показује да је везана за савезника

СТАТИСТИКЕ Исправљене Иууми-јеве недостајуће статистике које се приказују на њеном радијалном менију за снаге / слабости у клијенту

АЕРИ Исправљена је грешка у којој Иууми није слао Аерија кад је скакао између савезника са Тобом и Ја!

БРЗИНА ПРИСТУПА Исправљена је грешка у којој би Иууми-јев савезник стицао бонус брзину приближавања брзином кретања кад год би Иууми био прикључен

ПОППИ & рскуо; С УЛТ Иууми сада исправно бива срушена према својој фонтани ако добије ударце Поппи'с рскуо-ове пресуде док каналише Р - завршно поглавље или К - лоптасти пројектил

Зац

К успорено се смањило; време хлађења се касно смањило. В мак здравствена штета сада се скалира са АП. Р враћено на предкрпу 7.9.

Пратили смо неколико одличних разговора о томе где је Зац слетео након његове прераде 2017. Након процене играча & рскуо; повратне информације, на крају смо закључили да смо предалеко извлачећи штету из њега у потрази за резервоаром оптерећеним ЦЦ-ом. Слажемо се да је део Зац-овог обрасца роњења задње линије и наношења штете суштина онога ко је он шампион. На несрећу, играчи Заца су осећали да након што је заронио, није могао постићи ништа више од пуког куцања људи. Имајући то на уму, враћамо његов прерађени ултимативни и В.



П - Штрајкови истезања

СПОРО 60% & рАрр; 40%

хероји олује у дугим редовима

ЦООЛДОВН 13/12/11/10/9 секунди & рАрр; 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 секунди

В - Нестабилна материја

ОДНОС НОВЕ ШТЕТЕ 2% циљаног максималног здравља на снагу од 100 способности

УПДАТЕДР - Хајде да одскочимо!

УКЉУЧЕНО МЛАКО Зац се више не мљацка док пуни до 2,5 секунде, постајући незаустављив и успоравајући непријатеље који стоје на њему

УКЛОЊЕНО ДУЖЕ СЛАДОЛЕД Зац више не одбија непријатеље и не наноси магичну штету приликом брзог пуштања Р, и више не скупља непријатеље оштећујући их и носећи их на циљано место када пушта Р након пуњења

НЕВФЛУББЕР Зац сада одскочи 4 пута на бацању, са закашњењем од 1 секунде између сваког одбијања

НОВА ШКОДА Сваки одскок чини 140/210/280 (+0,4 снаге моћи) магичне штете и нокаутира непријатеље на 1 секунду. Накнадни одскоци на истим циљевима чине 50% магичне штете и не нокаутирају их.

НЕВФЛУИД СЛИМЕ Зац се може кретати током Лет'с с Боунце-а и постизати све већу брзину кретања током целог трајања, до 50%